Entradas

Mostrando entradas de octubre, 2018
Imagen
¿que son los juegos VR? VR  Karts: Sprint. En  juegos  de realidad virtual, los simuladores de conducción tienen todas las de ganar y de entre las posibilidades actuales, la solución de  VR Karts es la que deberías probar. La versión para Gear  VR  se llama  VR  Karts: Sprint y hereda funcionamiento de la  creada para las gafas Oculus.
Imagen
Juegos de realidad virtual
                                     ¿como se usa la realidad virtual? Para disfrutar de la  realidad virtual  se necesitan dos dispositivos esenciales: las gafas que contienen la pantalla que envolverá los ojos, y el dispositivo informático que generará el entorno  virtual  (un ordenador, una consola o un smartphone). Las gafas constan de una pantalla y unas lentes.
Imagen
¿Que es un simulador de la realidad virtual?  Hay varias empresas que crean anteojos que simulan entornos de  realidad virtual , como "Oculus Rift". Esos lentes permiten al usuario que mire en todas direcciones dentro de la simulación y también que se mueva libremente por todo el entorno  virtual.
Imagen
                                               ¿quien invento la realidad virtual? Linier  fundó la compañía VPL Research en 1985, y ha desarrollado varios dispositivos de  realidad virtual  como, por ejemplo, Data Glove, Eye Phone o Audio Sphere. En esta etapa la  Realidad Virtual , creó dispositivos para usos médicos, simuladores de vuelo, diseño industrial automovilístico y con fines militares.
Imagen
¿Como surge la realidad virtual? El concepto en sí de Realidad Virtual nace en el año  1965 , cuando Ivan Sutherland, considerado como uno de los pioneros de la informática, publicó un artículo llamado The Ultimate Display, en el que explicaba el concepto que los científicos llevaban años tratando de asentar 
Imagen
                                       Tipos de realidad virtual Realidad virtual  inmersiva Realidad virtual  semi-inmersiva Entornos  virtuales  colaborativos Realidad  mixta Usos militares Educación Salud En los negocios
Imagen
                                                  ¿Como se usa? Se necesitan dos dispositivos esenciales: las gafas que contienen la pantalla que envolverá los ojos, y el dispositivo informático que generará el entorno  virtual  (un ordenador, una consola o un smartphone). Las gafas constan de una pantalla y unas lentes
                                                        ventajas y desventajas ventajas:   Aprender a manipular objetos. Beneficios para personas con ciertas minusvalías. Entrenamiento en situaciones peligrosas . Permite un examen minucioso de hechos y procesos. Poner a prueba modelos. Poner a prueba principios. Simulación de una pauta de actuación. Visualización en 360 º.   Desventajas: Se necesitan unos modelos muy caros . En algunos casos, se presentan efectos secundarios .  . Requieren de equipos de alta gama para poder funcionar .  Su uso continuado, podría provocar aislamiento social .  Tanto la resolución como la calidad de vídeo en algunos modelos es más bien mediocre .
la realidad virtual  es muy divertida pero también es peligrosa voy a presentar algunas prevenciones para jugar a gusto. 1-juega en lugares cerrados (cierra puertas y ventanas) 2- no juegues con mucho volumen (puede ocurrir un accidente) 3-trata de jugar con un acompañante para que te apoye. esas son algunas recomendaciones en mi opinión las mas importantes.
 ¿Que es? Es por lo general un mundo virtual generado por ordenador (o sistemas informáticos) en el que el usuario tiene la sensación de estar en el interior de este mundo, y dependiendo del nivel de inmersión este puede interactuar con este mundo y los objetos del mismo en un grado u otro. ¿Donde se puede aplicar? *En la imaginación  *Sueños *Libros *Cines  ¿Con que sentidos interactuan? *Oido *Vista *Tacto *Gusto *Olfato  Los usos actuales mas frecuentes de la realidad virtual son los siguientes: - Entrenamiento de pilotos, astronautas, soldados. - Medicina educativa, por ejemplo para la simulacion de operaciones - CAD, Permite ver e interactuar con objetos antes de ser creados, con el evidente ahorro de costes. - Creacion de entornos virtual (museos, tiendas, aulas). - Tratamiento de fobias. (aerofobia, aracnofobia, claustrofobia) - Juegos, Cine 3D y todo tipo de entretenimiento.

INTRODUCCION

Imagen
EN ESTE BLOG VAMOS A INFORMAR A LA AUDIENCIAS SOBRE LOS DIFERENTES TIPOS DE REALIDAD VIRTUAL, COMO PUEDEN DAÑAR A LA SOCIEDAD Y QUE BENEFICIOS TIENE ESTE. BIENVENIDOS.